
Reto 4. Compartir el diseño

Reto 4. Compartir el diseño
Introducción
Teniendo en cuenta la tendencia actual en el sector bodil, he detectado una necesidad clara: las parejas quieren expresar y compartir su historia o sus aficiones de una forma auténtica, sin renunciar a lo estético ni a lo emocional. Sin embargo, muchas se enfrentan a limitaciones económicas que dificultan acceder a servicios personalizados y de calidad.
Mi propuesta tiene como objetivo ofrecer una solución para que estas parejas puedan contar con una marca personal simbólica y sostenible, poniendo a su alcance una alternativa accesible: un kit de invitación híbrido DIY que les permita personalizar de forma fácil y a bajo coste.
Hallazgos etnográficos y necesidades detectadas
Durante mi trabajo de campo, observé que las parejas desean diferenciarse y solicitan servicios de diseño que hagan su día aún más memorable. Son consumidores activos de redes sociales, lo que genera en ellos la necesidad de compartir lo especial y súper personalizado de su boda. Sin embargo, el deseo de personalización es incompatible con el presupuesto limitado con el que cuentan.
Otro hallazgo importante es el valor emocional que buscan incluir en su día: no solo que la boda destaque por lo estético, sino que sus invitados sientan una conexión auténtica con ellos. Como mostré en la investigación, muchas parejas quieren participar activamente en el proceso creativo y de producción, siempre y cuando sea fácil y accesible.
Por ello, se me ocurrió ofrecer un juego que permita a las parejas diseñar su propia marca nupcial.
Propuesta de diseño: Juego de Cartas «complikados»
Procedimiento y proceso de elaboración
Considerando todo el proceso de investigación y las necesidades actuales, diseñé este juego pensando en parejas que quieren que su personalidad, gustos y aficiones se expresen de forma auténtica, sin recurrir a Pinterest ni perder coherencia en la imagen final.
Analizando el mercado y la realidad social actual, detecté que si no existe una interacción interesante, el proceso creativo se hace difícil. Por eso, un formato como un juego de cartas llamará su atención y facilitará su participación.
El proceso de elaboración contempló:
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La selección de conceptos clave para crear una marca personal (valores, colores, tipografías, símbolos…).
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La creación de cartas con preguntas que guían a la pareja para reflexionar y llegar a acuerdos conjuntos.
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La interacción directa con parejas para probar la idea y ajustar el formato e instrucciones, asegurando que sea intuitivo y atractivo.
Funcionalidades y dimensiones culturales
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Funcionalidad: El juego facilita la toma de decisiones compartidas, promoviendo la participación de ambos miembros de la pareja.
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Prácticas culturales: Se adapta a distintos estilos de boda y tradiciones, dando espacio para que cada pareja exprese sus preferencias.
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Función simbólica: Más allá de un concepto visual, el juego busca generar una marca personal con valores auténticos y compartidos.
Necesidades culturales y problemáticas sociales abordadas
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Estrés por falta de conocimiento en materiales, herramientas, técnicas y tiempo disponible para la producción.
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Dificultades para llegar a acuerdos entre la pareja sobre cómo quieren que sea su boda.
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El juego potencia la colaboración y comunicación, fortaleciendo el vínculo entre ellos mientras crean juntos su marca nupcial.
Formato de presentación y comunicación
He elegido presentar el juego en un formato:
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Un PDF descargable para que las parejas puedan imprimir, recortar y montar el juego fácilmente, con instrucciones claras y ejemplos.
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Un video explicativo donde mostraré cómo se juega con una pareja real para facilitar la comprensión y motivar su uso.
Además, la propuesta se publicará bajo licencia Creative Commons, fomentando que las parejas puedan adaptar, reutilizar y transformar el juego libremente, apoyando la co-creación y apropiación comunitaria.
Reflexión sobre la experiencia y ajustes al diseño
La investigación etnográfica me ha permitido comprender la diversidad de parejas y la importancia de ofrecer flexibilidad y personalización. Por eso, el juego incluye cartas en blanco para que puedan añadir opciones o estilos no contemplados inicialmente.
Además, al analizar las necesidades reales, vi que muchas parejas no pueden acceder a mis servicios por razones económicas. Este juego es una forma de acercarles una herramienta asequible para que puedan crear algo significativo por sí mismas.
La idea es asegurar que el juego realmente responda a las expectativas y necesidades de la comunidad, recompensándoles con un bonus extra si comparte conmigo sus experiencias para mejorar el juego.
Bibliografía
- A shared culture. Creative Commons. Recursos de la UOC.
https://creativecommons.org/about/videos/a-shared-culture/ - Constelación de los comunes. Recursos de la UOC.
https://constelaciondeloscomunes.org/ - Minka Lab. Youtube. Recursos de la UOC.
https://www.youtube.com/watch?v=HQN1Tw8fMH0
- Una firma de moda inclusiva sí es posible. Por Luis Miguel Marco. 14 Abril 2019. El periódico. Recursos de la UOC.
https://www.elperiodico.com/es/extra/20190414/propuesta-moda-inclusiva-echa-andar-7405482
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Buenos días a tod@s l@s compañer@s del aula!
Elena, he revisado tu propuesta de diseño basada en el proceso etnográfico en el gimnasio Altafit de Santa Eugenia y, me parece una buena muestra de cómo la observación profunda y la interacción con la comunidad pueden dar lugar a soluciones significativas y situadas.
Te comparto un feedback detallado sobre los aspectos más destacados de tu trabajo:
Has logrado captar la esencia del gimnasio como un espacio social y afectivo, más allá de su función como centro de entrenamiento. La identificación de códigos no escritos, la importancia del saludo y la formación espontánea de vínculos son hallazgos clave que refuerzan la idea de que el gimnasio es una comunidad viva.
Uno de los puntos más valiosos de tu propuesta es que no impone una estructura externa, sino que potencia lo que ya funciona dentro del gimnasio. La idea de un espacio tecnológico interactivo responde directamente a la necesidad de visibilizar las relaciones y fortalecer la identidad comunitaria.
El diseño es inclusivo y accesible para todos los usuarios, independientemente de su nivel físico o experiencia con la tecnología. La interfaz es visual, emocional y fácil de usar, lo que garantiza que cualquier persona pueda participar sin barreras.
En lugar de ver la tecnología como un elemento frío o distante, la integras como un recurso para reforzar la comunidad, permitiendo que los usuarios compartan logros, agradecimientos y recomendaciones. Esto transforma la experiencia del gimnasio en algo más significativo y colaborativo.
Sugerencias para fortalecer tu propuesta:
¿Podría haber una sección donde los usuarios compartan sus rutinas de entrenamiento o consejos entre ellos?
¿Se podría conectar con los entrenadores para que también participen y refuercen la motivación de los usuarios?
Elena, tu propuesta «Altafit Conecta» es una iniciativa innovadora y bien fundamentada que logra transformar un espacio cotidiano en una comunidad más visible y conectada. Con algunos ajustes en la estrategia de implementación y la integración con la dinámica del gimnasio, podrías fortalecer aún más su impacto.
Un cordial saludo,